Когда и зачем следует или не следует звонить авторам.
Когда и зачем следует или не следует звонить авторам.
Внимание, в публикации присутствует ненормативная лексика и куча грамматических и орфографических ошибок.
Как только начинается игра, множество игроков забывают о том, что они играют в НОЧНЫЕ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ИГРЫ, и при возникновении малейших трудностей начинают названивать авторам. В этой статье я опишу наиболее частые примеры звонков во время игры, а также методы решения проблемы без звонков организаторам. Помните, каждый ваш звонок может создать неравные условия выполнения задания, и вы можете быть обвинёнными в ведении нечестной игры.
ЗАДАНИЕ НЕ РАЗГАДЫВАЕТСЯ.
Возможные причины:
а) авторы - тупые ****88ы, придумали неразгадываемое задание;
б) ваш штаб спит;
в) вы не хотите думать.
Решение проблемы:
а) позвонить авторам, услышать он них о том, что вы невнимательно читали задание и не хотите думать, и узнать, сколько вам авторы начислят штрафного времени за этот звонок;
б) взбодрить свой штаб;
в) выбросить бутылку с пивом и начать думать самостоятельно.
2. НА УЛИЦЕ НЕТ НУЖНОГО ОБЪЕКТА С РАЗМЕТКОЙ.
Возможные причины:
а) авторы загадали улицу длиной 5 км, а номер дома загадать забыли;
б) ваш штаб не разгадал загаданный в задании номер дома, либо конкретный объект, либо пересечение с другой улицей;
в) вы приехали по неверному адресу;
г) вы "долбитесь в глазки", "глаза-яйца" и т.п., т.е. вы попросту не видите нужный объект.
Решение проблемы:
а) позвонить авторам и узнать, что в задании загадан точный адрес, а вы - тупые идиоты;
б) требовать от штаба более точную информацию;
в) поехать на верный адрес;
г) снять чёрный очки и включить фонарик.
3. НЕ НАХОДИТСЯ РАЗМЕТКА НА КОД ИЛИ САМ КОД.
Возможные причины:
а) авторы забыли нарисовать разметку;
б) игроки другой команды, уже побывавшей на объекте, загадили разметку;
в) разметку испортили "третьи лица" - это форс-мажор;
г) вы "долбитесь в глаза", до вас этот уровень успешно прошли несколько команд.
Решение проблемы:
а) прежде чем звонить авторам - промойте глаза;
б) обновить движок, возможно с этой проблемой столкнулись игроки другой команды и код выложен в движке;
в) поискать на объекте дополнительные входы, подъезды, лестницы и т.п.;
г) позвонить авторам и сообщить о проблеме.
4. КОД ЗАТЁРТ.
Возможные причины:
а) авторы плохо прописали код;
б) авторы посчитали, что этот код прописан коряво, либо берётся слишком легко и решили затереть его;
в) код затёрли твари "добрые" люди из другой команды.
Решение проблемы:
а) поискать рядом другой, хорошо прописанный код;
б) позвонить авторам и сообщить о проблеме, при этом точно описать место, где находится затёртый код.
5. КОД НЕ ПРИНИМАЕТСЯ ДВИЖКОМ.
Возможные причины:
а) авторы неправильно ввели код в движок;
б) вы вводите код не в то поле;
в) вы вводите код, заменив латиницу кириллицей;
г) код остался незатёртым с другой игры;
д) движок "тупит";
е) код нарисовали всё те же самые твари "добрые" люди из другой команды.
Решение проблемы:
а) попробовать ввести код ещё раз;
б) проверить, в то ли поле вы вводите код;
в) проверить, верный ли код вы вводите;
г) проверить, есть ли рядом разметки со старых игр, и соответствует ли код формату кодов данной игры;
е) позвонить авторам и сообщить о проблеме.
6. МЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ / ОХРАНА / ПОЛИЦИЯ ПРОГОНЯЮТ ВАС С ОБЪЕКТА.
Решение проблемы:
а) попробуйте миролюбиво выяснить, чего они хотят и какие у них полномочия относительно этого объекта. В большинстве случаев, людям просто нечем заняться, не с кем поговорить, либо они вводят вас в какую-то мнимую угрозу. Нередки случаи вымогательства "дай на пиво / папиросы/ а есть чо?";
б) если договориться не удаётся - немедленно покиньте объект и скройтесь с поля зрения беспокойных граждан, и только после этого позвоните авторам и сообщите о проблеме.
7. МЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ НАЧАЛИ ДРАКУ.
Решение проблемы:
а) если уверены в своих силах - деритесь, только помните, что в драке может случиться всякое, поэтому удостоверьтесь, что госномера ваших машин никто не видел. После драки не забудьте проинформировать о ней авторов, чтобы они предупредили об этом другие команды;
б) если до конца не уверены в своих возможностях, лучше отступить и вызвать подмогу, тут уже можно (и нужно!) не только авторам, но и всем командам, не забудьте сообщить свой точный адрес, а не только название улицы (местности).
8. НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ С ИГРОКОМ.
Решение проблемы:
а) если есть возможность оказать помощь без обращения в медецинские учреждения - оказывайте, после этого позвоните авторам и сообщите об инциденте;
б) если требуется срочная медицинская помощь - вызовите "скорую", после этого обязательно о произошедшем авторам игры и владельцу домена.
9. ИГРОКА ЗАБРАЛИ В ПОЛИЦИЮ.
Помните, что если поступил вызов - милиционеры должны отчитаться по нему документально, поэтому (как минимум) они обязательно возьмут с игрока показания (объяснения) в письменном виде и только у себя в отделении. Пытаться «порешать вопрос на месте» вряд ли получится. Убедитесь, что стражам порядка не попадутся на глаза игроки «с запахом» или без документов, т.к. в милиции действует «палочная» система: чем больше задержали – тем лучше. Сообщить о происшедшем авторам конечно же нужно, в первую очередь для решения вопроса о времени, но не нужно забывать, что авторы не являются прокурорами или депутатами, поэтому глупо ждать, что авторы кинутся «брать горлом» милиционеров или пробивать своей головой окошко в дежурной части.
И напоследок несколько советов: 1. Если авторам будут звонить сразу несколько игроков одновременно, то шанс быть посланным *8$#й резко возрастает. 2. Практически любые спорные вопросы по игре можно решить в спокойной обстановке после игры. Нужно ли дёргать авторов прямо сейчас? 3. И самое главное. Звоня по всякой ерунде вы не даёте дозвониться людям, которые действительно нуждаются в помощи.
|