Модераторы форума:
༺SaXaRoк༻, Johnny23, KARteL, kirill_danilov
|
01.11.2009 19:31:03
/
308 сообщений
/
автор темы Straga
.
|
|
4 naemnica: о да, санька, конвеер на "узелках" был мегапродуктивным))
|
Есть такая профессия - игры делать.Дело неблагодарное,но!Можно сделать сложную игру,можно тупую,можно легкую,даже воздушную и к сожалению не получилось ни "то" ни "сё". ИМХО,сделано все до безобразия просто:максимум штабной работы загружено в поле(полезно,круто),а про искушенного хорошими локациями и оригинальным(!) написанием кодов,опасностями и присущими экстремальными ситуациями полевого забыто было напрочь.Игра на любителя,я любителем таких игр не являюсь. Драйв,динамика и присутствие соревновательного момента даже внутри собственной команды были принесены в жертву,намеренно либо нет.
|
ЧуП@k@bRIk: Поясняю, что НЕ понравилось:во многих заданиях не прописан формат ответа, задания замудреные, в заданиях не прописанно как высчитывать ответ, резиновые сапоги нужны пчти везде! ( Очень грязно, я промочила ноги настолько, что осталась поколено мокрая и это на заданиях), многое прошли по сливам, т.к. тупо непонятно, скучно, ужасные дороги ( мы днище конкретно стисали), очень большой промежуток времени между подсказками, первая подсказка почти во всех заданиях почти ни о чем не говорит!!То что ПОНРАВИЛОСЬ: вспомнили историю русского языка! И того 9/1... Балл я думаю понятен! Без обид, Катя, но
это и есть настоящий ЕН. Тот в ЕН который играли раньше. Как примерно
сказал Лер после перерыва сроком на 1 год: "В какую *цензура* вы
превратили ЕН? Что за порнография эти тупокоды на ступеньках магазинов
и т.д.? Гнать всех этих домашних мальчиков!!! Верните мне ЕН!!!!!!!!"
Лично
я просил побольше грязи и экстрима и скажу честно мне было мало. Очень
мало. Мой экипаж не даст соврать что я сказал мало и хочу еще за
несколько заданий до конца игры. Если вы ехали куда-то, обдирали дно у машины и т.д. значит вы сами туда хотели. Орги вас ну никак никуда не тащали, а значит какой-то драйв у вас был. Изначально поставил 7... Хотя в
процессе игры хотел поставить и 3 и 5... и 1... Почему читайте ниже.
Ответ уже написал на ветке с голосованием и приведу его ниже. А оценку
на 8 переправлю... Так все же лучше :)
Проголосовал за 3 вариант. Нет, я не скажу что игра прямо "вау" и вот почему: -
Слишком затянуто. Поясню. Под словом затянуто я подразумеваю ситуацию:
приехал на локацию практически сразу, как у нас собственно и было, и
тупняки на ней практически до слива из-за отсутствия в части подсказках
какой-либо помощи по решению задания, а только ссылка на место. Очень
часто слишком большое количество вариаций по итоговому решению задания,
причем она все достаточно неплохо логически обоснованы. -
Относительно сложные задания. Имхо, требуется делать игру с поправкой
на то что задания будут решаться в поле. Нет, я не говорю что задания
должны быть примитивные и более того мне кажется пора отходить от
такого, но слишком навороченные убивают всю динамику игры и сводят на
нет плюсы, которых в данной игре было куда больше чем минусов. -Были
разумеется и небольшие косяки в формулировках самих заданий, но в
принципе все под какую-то логику можно подвести а это не может не
радовать :) - Отменили баню!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Самый огромный минус =) Я даже веник почти купил :) Имхо, иногда демократия вредит.
|
Из плюсов: - Чувствуется что к игре готовилось и я знаю что это действительно так. - Чудесные локации. Везде где посчастливилось побывать очень понравилось. - Творческий подход к созданию игры. Очень хочется отметить этот пункт. - Очень понравилось рисовать на брифе :) Да, разумеется, мной рисовалось все на примитивном уровне.... Было очень весело и этот момент полностью оправдал дорогу которая заняла немногим больше чем час на сбор капитанов. - Интересные артефакты. Да и много еще всего.... Всем "негативщикам" предлагаю просто подумать перед тем как писать отзыв и взвесить + и -. Друзья, пишите негатив, пишите позитив.... Вот только сначала ответьте на несколько вопросов: "Где я был?", "Что видел?", Какой мой вклад?", "А смогу-ли я лучше?". Гнобить и ругать намного проще, чем создать что-то пусть даже отдаленно напоминающее эту игру. Разумеется игра поднимет резонанс и придет Отэц: глядеть, читать и выносить какие-то решения :) Просто интересно как много игр "пустышек" поднимало какой-то резонанс? Обычно если игра не стоит внимания просто поиграли, поплевались и забыли. А вот тут недельки на 2 флуда точно :)
А еще хочу сказать спасибо всем игрокам своей команды, думаю многие поймут за что :) Так же спасибо Яське, которая 1 залезла на дерево возле судмед экспертизы и поискала заодно и наш кубик. Мелочь, а приятно. Приятно когда люди с других команд относятся друг к другу по человечески.
Я голосую за создание серии игр, но ВНЕСЕНИЕ КОРРЕКТИВ в игровой процесс. Надеюсь что к моему мнению прислушаются. И еще раз повторюсь что демократия может приносить не только пользу, но и вред. Дерзайте! Спасибо за игрулину. Хочу еще грязи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
(
)
[
22.11.2009 14:58:04 (UTC +3)
]
Так а для чего желания писались??? И зачем нужно было кубики собрать все??
|
6IZ: Есть такая профессия - игры делать.Дело неблагодарное,но!Можно сделать сложную игру,можно тупую,можно легкую,даже воздушную и к сожалению не получилось ни "то" ни "сё". ИМХО,сделано все до безобразия просто:максимум штабной работы загружено в поле(полезно,круто),а про искушенного хорошими локациями и оригинальным(!) написанием кодов,опасностями и присущими экстремальными ситуациями полевого забыто было напрочь.Игра на любителя,я любителем таких игр не являюсь. Драйв,динамика и присутствие соревновательного момента даже внутри собственной команды были принесены в жертву,намеренно либо нет. Шиз, мы не соревнуемся внутри команды на схватках. Для этого есть точки. Там можно соревноваться... В схватки я хочу чтобы команда играла вместе и слаженно и стараюсь этого добиться. У нас в команде демократия, если предложишь более интересную модель и тебя поддержит большинство - будет так. Хотя свое мнение: что команда в командных играх должна играть как единое целое а не соревноваться внутри я буду отстаивать до конца.
|
==FRAER==: Так а для чего желания писались??? И зачем нужно было кубики собрать все?? Желания были на ленточках в лесу. Жаль что мы туда не попали. Наверное очень интересное место и почему-то мне кажется что Орги создали новую фишечку в нашем городе: дерево желаний. Кстати, неплохая идея если ее раскрутить ;) Про кубики хз. Есть мнение что погода обломила некоторые планы.
|
Жора,воспринимаешь все слишком буквально.Такое явление не редкость,а заключается этот "момент" лишь в том,кто был быстрее и кто внес больший вклад в Общий результат команды.Это полезная терапия,уж поверь:)
|
[
22.11.2009 15:26:17 (UTC +3)
]
И вам тоже доброго утра! Совершенно оригинальная, захватывающая, целостная, атмосферная, запоминающаяся игра! В каждом пройденном задании чувствовалось, что игра сделана для игроков и ради игроков. Настоящее приключение! Очень приятные ощущения, когда приезжаешь на локацию и видишь какой-то невероятный сетап, не имея при этом никакого готового алгоритма решения. Особенно впечатлила локация по карте №1, на дачах около Надежды. Читаешь задание, смотришь на столбики с метками краской и думаешь, что это послание, исходя из его недоступности, оставлено инопланетянами  Даже после найденной подсказки на столбе до последнего момента не веришь, что "это" и есть правильный ответ  Похоже по впечатлениям на самые первые игры, когда ещё не существовало "сложившейся схемы" шифрования и разгадывания заданий, и некоторые игры непостоянных организаторов. Бесподобная прогулка туда-сюда с факелом по тёмному лесу по тропинке на восток в поисках ненайденных зарубок. Очень жаль, что многим не понравилось. Но так обычно и бывает, например, в том же кино. Есть фильмы, действующие на мозжечок в кинотеатрах с оглушительным звуком, а есть те, над которыми приходится ещё долго размышлять после просмотра и пересматривать с удовольствием ещё несколько раз, находя новое и новое. И это я не про "Матрицу"  Поиграл бы ещё в эту игру, чтобы оказаться на всех локациях  В общем, Игорь, Таня, спасибо за Игру! Надеюсь на продолжение, и да не иссякнет рог изобилия ваших идей!  Кстати, теперь обязательно посмотрю попадавшийся как-то документальный фильм про эти слоги-слова 
|
сценарий откройте сценарий, хочу быть на локациях, на которые не удосужился быть)))
|
(
)
[
22.11.2009 16:06:38 (UTC +3)
]
Да, задание по карте №1 хорошо запомнилось... Спасибо, Скар, что принял мою идею разгадки, хотя сам не верил в нее. После прохождения радовались почти как дети  Барлей чуть выше писал об этом. Отдельное спасибо Игорю за джиппинг на прадике! Тут сразу вспоминается дорога к двум деревянным домикам по второй карте и 14-я Чавесов, которая просто плыла по грязи - респект водителю!  Плиточки в футбольном поле - отличная идея, люди реально не знали что с ней делать и чуть ли не закапывали обратно. Местами было не ясно что делать и как, но в целом игра понравилась. Если последующие игры будут без маленьких ошибок и помарок, что были в этой, то с удовольствием сыграю в продолжение. Спасибо всем за игру! 
|
(
)
[
22.11.2009 16:20:50 (UTC +3)
]
Да........В грязевых болотах конечно ,экипаж 14-ой Чавесов дружно молился и не дышал,дабы не остаться во веки в полях......И ведь выплыли таки...отчаянный экипаж!!!!!! 2 место тоже хорошо,если учесть, что играли без особого энтузиазма!!!!ВСЕМ СПАСИБО,ЧАВЕСЫ МОЛОДЦЫ!!!!!
|
(
)
[
22.11.2009 16:33:31 (UTC +3)
]
Как же долго я спал... И как быстро меняются повстанческие настроения...Проснулись бойцы старой закалки, и вспомнили, что такое настоящий ен. Грязный, долгий и бескомпромиссный. Клим, согласен, главный доп - мозги, и это круто. Нормальная игра, такие сейчас редкость.
|
[
22.11.2009 16:35:54 (UTC +3)
]
Во-о-о-о-о-от. Во-о-о-о-о-о-о-о-о-от!!! Вот эту закономерность, когда любое НЕПРИВЫЧНОЕ действие в игре часть игроков начинает поливать и рассказывать, какое дерьмо сделали авторы, заметил почти два года назад. Потому, что у игроков есть алгоритм: приехали, сняли по привычному сценарию, уехали. В баню не пойдем, столбики авторы придумали по пьянке, тренировочный уровень - фигня, оргов на мыло. Карроче. Авторам игры рекомендую не заморачиваться, а ориентироваться на мнение игроков, которые умеют его высказывать, а не только бухтеть по поводу того, что авторы ели грибы. Лер - он точно нает, о чем говорит.
|
(
[
22.11.2009 16:36:38 (UTC +3)
]
всем добрго утра, често мне игра как то не очень понравилась, обясню почему: 1) ребят, слишком уж вы перемудрили с заданиями, реально было не очень понятно как его разгадывать, по мне лучшеб было б 15 заданий но попроще 2) как сказал Жорик, не понятно что делать на самой локации, и каким образом разгадать код, поэтому на некоторых заданиях тупо ждали слива 3) большое время до подсказки, в итоге немного затянутая игра но так же скажу спасибо, за то что вспомнил русский язык и узнал что такое на самом деле жесткий EN  очень хочется верить что вы сделаете игру о которой будут только позитивныу отзывы)))
|
6IZ: Жора,воспринимаешь все слишком буквально.Такое явление не редкость,а заключается этот "момент" лишь в том,кто был быстрее и кто внес больший вклад в Общий результат команды.Это полезная терапия,уж поверь:) ладно... проехали. кому интересно объясню свою позицию на командном сборе в четверг.
|
(
[
22.11.2009 17:12:03 (UTC +3)
]
Добрый вечер!!! И я тоже очень долго спала... Огромное спасибо организаторам за оригинальную игру, спасибо за проделанную работу, реализация на локациях приятно повергала в ступор! Есть и очень приятные моменты в взрыве мозга! Спать не хотелось на протяжении всей игры, пока не наступило Верхне-русское и слив  barley: ...Очень приятные ощущения, когда приезжаешь на локацию и видишь какой-то невероятный сетап, не имея при этом никакого готового алгоритма решения... Похоже по впечатлениям на самые первые игры, когда ещё не существовало "сложившейся схемы" шифрования и разгадывания заданий, и некоторые игры непостоянных организаторов. Полностью согласно, но по моему это отличительная черта авторства игроков «зорей»!  Спасибо моей команде за игру! Отдельное спасибо нашему пьяному навигатору и Рыже, с возвращением тебя, и опять как в старые добрые времена! Анька – ты мой мегаигрок!!!  p.s. Хочу ещё!!! 
|
Есть пару вопросов по игре. 1.Код на тропе здоровья.Как из четырёх подчеркнутых точек,трёх не подчеркнутых и одной подчеркнутой получить код? 2.Как из слова "Ра" получилась Роза?
|
(
)
[
22.11.2009 17:48:42 (UTC +3)
]
Melefaro: Есть пару вопросов по игре. 1.Код на тропе здоровья.Как из четырёх подчеркнутых точек,трёх не подчеркнутых и одной подчеркнутой получить код? 2.Как из слова "Ра" получилась Роза? Я не орг, но возьму на себя ответственность...
1. Подчеркивания и точки - это цифры майя.  2. Из корня "РА" получилась пРАсковея, пересечение улиц Роз и Прасковейской.
|
(
[
22.11.2009 18:09:43 (UTC +3)
]
Ребята это самая кайфовая игра которую я играл побольшебы таких. Обидно за последние задание што мы не музыканты мы не знаем не однойноты так и не вдуплиле. Спасибо всем. Моей команде в особенности. Федя больше не ори. Спасибо моему экипажу он самый лючьшей. ДЖИПЫ РУЛЯТ.
|
|
|
|