Модераторы форума:
༺SaXaRoк༻, Johnny23, KARteL, kirill_danilov
|
20.01.2010 15:28:24
/
130 сообщений
/
автор темы Pitovsky
.
|
|
(
)
[
23.01.2010 22:30:25 (UTC +3)
]
Добрый день. Меня зовут Артем, можно просто Тема. Я наемник, чел. Хотя до недавнего времени я был просто, чел. Как ни странно, но череда событий, поведала мне то, что скрывается от людей на протяжении тысячелетий. В ходе сегодняшней ночи вы ознакомитесь с этой и многими другими историями, связанными с Тайным Городом. Во-первых, хочу ввести вас в курс дела, и мне плевать, что я нарушу режим секретности, так как среди вас может оказаться тот, кто нужен Тайному городу. Итак приступим.
Тайный город - последнее поселение, основанное асурами на Земле. Предвидя свое поражение в Первой Войне и не желая отдавать победителям накопленные знания, асуры построили это секретное убежище и скрылись в нем от преследования. В свою очередь навы потратили немало сил, стараясь отыскать Тайный Город, но сделать это смогли лишь перед самым падением Темного Двора. В настоящее время в Тайном Городе обитают остатки всех цивилизаций, правивших когда-либо на Земле.
Асуры - самая древняя раса. По преданию Асуры первыми появились на Земле и, надежно оградив ее от Внешних Миров, основали империю, просуществовавшую около десяти тысяч лет. Изоляционистская политика не спасла Асуров от краха. В ходе Первой Войны империя пала под напором Нави, и остатки А. бежали в Тайный Город. Информации об Асурах крайне мало, они скрываются и не поддерживают отношений ни с кем в Тайном Городе, в свою очередь, обитатели Тайного Города и особенно великие дома не прекращают поиски Асуров.
Великий Дом НАВЬ. – Темный Двор. Герб - белка, грызущая орехи Источник - неизвестен Основная Раса - Навь (члены семьи - навы, ед. ч. - нав) Вассальные семьи - Шась (шасы, шас); Ось (осы, ос); Эрли (эрлийцы, эрлиец); Масан (масаны, масан) Сведений о зарождении Темного Двора крайне мало, что в первую очередь объясняется закрытостью самих навов, очень не любящих выдавать больше необходимого минимума информации. Именно Верность этой традиции, помогла им господствовать столь долгий срок. Известно, что они пришли на Землю, уже представляя собой высокоорганизованное общество с жесткой вертикалью власти, сложившимися традициями и законами. Именно навы развязали Первую войну, открыв, таким образом, счет конфликтам на Земле. Как и положено первой, та война была самой жестокой и кровопролитной в истории, первой войной на взаимное уничтожение. И Темный Двор и асуры не ставили целью покорить врага – они добивались полного уничтожения противника любыми методами и способами. Повезло навам…
Великий Дом ЛЮДЬ. – Зеленый Дом. Герб - танцующий журавль Источник - Колодец Дождей Основная Раса - Людь (члены семьи - люды, ед. ч. - люд) Вассальные семьи - приставники, концы, Красные Шапки, моряны (черные, белые) Первые упоминания о людах относятся к последней трети правления Темного Двора. Незначительное количество охотников и земледельцев пришло из внешних миров и попросило у Темного Двора разрешения расселиться в районе современного Урала. Навы не возражали. Более того, подписав грамоту на управление территорией и выставив вполне разумный налог, Темный Двор вскоре предложил людам взять на себя функции охраны одних из ворот во внешние миры, за что область их проживания была расширена до Западных Лесов. С этого момента началось процветание людов. Контроль над торговлей с внешними мирами позволил им разбогатеть и обзавестись довольно внушительными вооруженными силами, наличие которых люды объясняли необходимостью охраны караванов и торговых центров. Захватив власть, они основали империю - Зеленый Дом, главным принципом которой стала максимальная закрытость. Люды постарались отгородиться от внешних миров, резко ограничив доступ на Землю, и надеясь, таким образом, максимально долго удержаться у власти. Около трех тысяч лет им это удавалось, однако во времена правления королевы Изары Зеленый Дом рухнул под натиском племен чудов.
|
(
)
[
23.01.2010 22:32:36 (UTC +3)
]
Великий Дом Чудь – Орден. Герб - вставший на дыбы единорог Источник - Карфагенский Амулет Основная Раса - Чудь (члены семьи - чуды, ед. ч. - чуд) Вассальные семьи - Хван (хваны, хван) Первые упоминания о племенах чудов относятся к правлению Темного Двора. Крупная орда агрессивных воинов проникла на Землю из внешних миров и занялась грабежом близлежащих торговых городов. К несчастью для чудов это произошло во времена расцвета Темного Двора и наказание за дерзость последовало незамедлительно. Боевые отряды навов разнесли агрессоров в клочья, летописцы сделали соответствующую пометку в книгах, и Темный Двор забыл о наглецах. Урок оказался настолько запоминающимся, что чуды не возвращались на Землю несколько тысяч лет. Их племена кочевали по внешним мирам, продавая свое умение воевать, а до мирной Земли доходили только слухи о воинственных варварах. Формирование Ордена проходило за пределами Земли, и рассказывать об этом мы можем только со слов самих чудов. Так, согласно официальной версии, великий воин Цун ле Го, путешествуя по внешним мирам, познал великую тайну в древнем и заброшенном храме Спящего (в некоторых источниках - достиг самого Спящего). Результатом знания стало создание Карфагенского Амулета - Источника магической энергии. Получив такую власть, Цун ле Го сумел объединить разрозненные племена чудов в единое целое и направить усилия на завоевание мира. К этому времени Зеленый Дом переживал не лучшие времена. Королева Изара, великолепная колдунья и предсказательница, оказалась отвратительной правительницей. Бароны непрерывно враждовали между собой и все громче и громче требовали полной автономии от короны. Жрицы частью вставали на сторону баронов, частью самоустранялись от решения сложных вопросов. Узнав при помощи разведчиков и магии о проблемах, которые испытывали люды, Цун ле Го немедленно провел переговоры с наиболее агрессивно настроенными баронами и выразил готовность посодействовать им в войне с королевой. Мятежные бароны открыли чудам врата на Землю, обеспечили плацдарм и поддержку. С их помощью Орден сумел захватить богатейшие территории и вплотную подобрался к столице Зеленого Дома. То, какую ошибку они допустили, мятежные бароны поняли слишком поздно… Установив на Земле довольно жестокий режим, рассчитывая удержаться у власти при помощи суровой диктатуры. Какое-то время им это удавалось, но после двух тысяч лет правления Орден пал под давлением набравшей колоссальную силу расы челов. МАСАНЫ (ед. ч. - масан) - семья в составе Темного Двора, вампиры. МОРЯНЫ (ед. ч. - моряна) - небольшая семья оборотней в составе Зеленого Дома, кровожадные и беспощадные звери, хотя в нормальном обличии это красивые женщины. Выведены генетическим путем. АЗАГ-ТОТ - Великий Господин, создатель и повелитель Гипербореи, бессмертный маг, чел, мутировавший под действием Золотого Корня. По данным t-grad.com, в нашем времени он известен как Ленин. Говорят, если нужное количество Золотого Корня доставить в мавзолей, он проснется, и окутает планету своей Великой Ненавистью. ТИГРАДКОМ (Т-GRAD COMMUNICATION) - телекоммуникационная корпорация, монополизировавшая обмен информацией внутри Тайного Города. Находится под жесточайшим контролем со стороны Великих Домов. Интересная особенность - ключевые инженерные посты занимают люди, представители самой технократической расы на Земле. САББАТ - одна из двух сект, на которые распалась семья Масан после Инквизиции. Ненавидят Тайный Город.
|
(
)
[
23.01.2010 22:33:48 (UTC +3)
]
МОРОК (навести /наложить/ морок, отвести глаза) - заклинание создания иллюзии. М. является одним из самых простых магических действий и предназначен для введения в заблуждение противника. Различают: - быстрый морок, под его действие которого попадают только находящиеся вокруг. Пространство, охватываемое Мороком определяется уровнем мага и необходимостью. Недостаток: находящиеся вне поля действия быстрого морока, видят все происходящее так, как оно есть на самом деле; - глубокий морок, действие заклинания направлено на самого мага и фактически происходит один из видов превращения. Недостаток: требуется слишком много энергии. ЮЖНЫЙ ФОРТ - штаб-квартира Красных Шапок. Это семейка не отличается особым умом, и только виски может заставить их мозги работать в нужном направлении. ЭРЛИЙЦЫ (ед. ч. - эрлиец) - члены семьи Эрли. Появились во время Первой Войны и предложили медицинские услуги, навы высоко оценили мастерство Эрлийцев и помогли им основать целый ряд обителей по всей Земле. Особенно роль их возросла после падения Темного Двора во время, так называемой, Эпохи Непрерывных Войн. Однако со временем накопившие огромные богатства обители были разграблены, а остатки Эрлийцев бежали в Тайный Город. Они маскируются под монахов, только не понятно какой религии. Все мы знаем, что верны они Спящему, но вот для челов есть другая версия. ДЫРКА ЖИЗНИ - (сленг.) артефакт, создающий портал в Московскую обитель. Используется воинами, чтобы мгновенно после ранения оказаться в госпитале. ОСЬ - небольшая семья, обитающая в Лабиринте, входит в Великий Дом Навь. ШАСЫ (ед. ч. - шас) - члены семьи Шась. Основной бизнес Шасов - торговля и финансы. Они являются основателями Торговой Гильдии. Шасы никудышные воины, что предопределило падение всех шести созданных ими в разное время государств. ПРИСТАВНИКИ (ед. ч. - приставник) - одна из малочисленных семей Тайного Города, вассалы Великого Дома Людь. Основной бизнес Приставников - охрана скрытых в земле сокровищ. Поскольку им полагается десять процентов от спрятанных богатств, деньги у них водятся, и они являются желанными гостями во всех кабаках Тайного Города. Приставники необычайно сильны и практически невосприимчивы к магии. Поговаривают, что этих ребят на хранение, есть клады из других галактик. СПЯЩИЙ - высшее существо в представлении обитателей Тайного Города. В настоящее время находится на отдыхе где-то в космосе. Каждый Великий Дом имеет свое собственное мнение о Спящем: Чуды уверены, что создав разумных он удалился на отдых, а затем вновь выйдет на сцену, чтобы наградить наиболее достойных. Люды убеждены, что Спящий до сих пор не знает о появлении разумных и, проснувшись, будет неприятно удивлен. Что он предпримет после того, как первое удивление пройдет, Зеленый Дом предсказать затрудняется. По мнению же навов все, происходящее вокруг нас, лишь сновидения Спящего, и, когда он проснется, все прекратится. В конечном итоге все сходятся на том, что вмешательства это существа в реальную жизнь не предвидится, а посему какого-либо культа не возникло. ПАВИЛЬОН ОБМАНЩИЦ - штаб-квартира морян, находится близ Зеленого Дома, в чаще.
Это почти все, что я хотел вам сказать. Однако, кое-что еще, вы узнаете ночью. Можете мне верить, можете не верить, но Тайный Город здесь, совсем рядом. Приглядитесь к своим соседям, может быть, тетя Света, или Дядя Гриша, совсем не те за кого они себя выдают? Или ваш начальник успешен не потому, что ему везет, а потому что он Шас? Или ваш друг, с которым вы ходите по ночным клубам, Масан? Все не так просто, как кажется на первый взгляд… Так и мне казалось…
|
(
)
[
23.01.2010 23:05:58 (UTC +3), by.en.cx
]
а бескрылка была действаительно втему, в тему игры ;)
Эх, Адик, воевать зачем ты начинал? играл бы лучше тихо дома в танчики наказ фортуны ты всерьез не принимал О том, что войны начинают неудачники
|
(
)
[
23.01.2010 23:07:12 (UTC +3), by.en.cx
]
Войны начинают неудачники — первая книга цикла «Тайный город» популярного российского писателя Вадима Панова, начинающая рассказ о Тайном Городе и о населяющих его магах и загадочных существах.
|
У игры 4 автора - в каждом задании, почти - орфографические ошибки. То ли это загадка - то ли это наплевательское отношение. Говорено - переговорено, а воз и ныне там. Неприкасаемые, похоже ...
|
Помогите Тюфякам Газель вытащить !!! Мне из невинки далеко ехать. Мож у кого телефон тягача есть ?
|
(
)
[
24.01.2010 2:40:18 (UTC +3), en.cx
]
Отменяй эвакуатор(с) ... выехали
|
(
[
24.01.2010 2:54:40 (UTC +3)
]
Игра понравилась. Мой любимый формат - одноэкипажные схватки. Разбитый нос и лоб не портят впечатления.
|
(
)
[
24.01.2010 3:09:33 (UTC +3), by.en.cx
]
Darth Qwo: Игра понравилась. Мой любимый формат - одноэкипажные схватки. Разбитый нос и лоб не портят впечатления. я рад, что кто-то оценивает Игру!
|
(
)
[
24.01.2010 3:19:46 (UTC +3)
]
Антон, где ты умудрился это сделать?
|
(
)
[
24.01.2010 3:25:47 (UTC +3)
]
|
(
[
24.01.2010 3:31:04 (UTC +3)
]
Иллюминат, Питовский, Шишка, Бильбо! Вы как всегда неподрожаемы))) МШ бонусы как всегда на высоте, Бильбо, лучше тебя их никто не делает)) Хочется еще, еще и еще))) Локации - шикарно, загадки на них - ново и оригинально)) А еще в игре был самый настоящий осмысленный сценарий, что в последнее время у нас чаще, чем раз в пол года не встречается. Хочется поставить за игру 100))) Приятные впечатления останутся еще на пару месяцев точно ;-) Креатив, с Победой нас!!!)))
|
(
)
[
24.01.2010 5:30:09 (UTC +3)
]
Всем доброго утра. Добрался наконец домой, замерзший и уставший, но с таким колличеством положительных впечатлений и эмоций, что еле дотащил. Организаторам спасибо, надеюсь у этой игры будет продолжение, с не менее отменным сценарием и качественными локациями. Я тут подумал, и не вспомнил ни одного косяка в заданиях, а такое у нас к сожалению бывает далеко не на каждой игре.
P.S. Жалко только, что ГАЗель в яму на мост посадили, потеряли час времени, а так могли бы быть и вторыми.
|
(
)
[
24.01.2010 5:33:04 (UTC +3)
]
Ну и чуть не забыл, спасибо нашему штабу за то, что не попадал чпать пока мы доставали машину.
|
(
[
24.01.2010 5:48:55 (UTC +3)
]
|
(
[
24.01.2010 6:53:04 (UTC +3)
]
}i{YI{: Отменяй эвакуатор(с) ... выехали В тему +100)))))))
|
(
)
[
24.01.2010 9:29:54 (UTC +3), en.cx
]
ТЮ-ФЯ-КИ!
при людно простите меня, не виноватый я! по поводу того что не доиграл! начальника пришел и выгнал меня с теплого места, в котором инет есть...
2 Бильбо - грибоед! :)
|
(
)
[
24.01.2010 10:18:03 (UTC +3)
]
А на каком домене бонусный код игде там
|
(
)
[
24.01.2010 10:43:28 (UTC +3), en.cx
]
|
|
|
|