Модераторы форума:
༺SaXaRoк༻, Johnny23, KARteL, kirill_danilov
|
04.06.2011 20:15:50
/
379 сообщений
/
автор темы nobby_man
.
|
|
(
)
[
19.06.2011 16:39:35 (UTC +3)
]
Чорт, надо же что-нибудь длинное написать. Для этого осталось только проснуться.
|
(
[
19.06.2011 18:43:46 (UTC +3)
]
Чую я, что сегодня не удастся даже поспать. Ну что ж, тогда хоть "сырой" отзыв об игре. Начало игры помрачило. Особенно косяк в координатах. (Кстати весьма спорный вопрос, но его должен обсудить капитан). Дальше так же... Но вот к середине игры я был просто рад! Задумки и реализация - класс! Особенно круто было видеть надпись Welcome to Silent Hill. За это Вам, ребята, ОГРОМНОЕ спасибо. Уровень очень порадовал. Концовка мощная. Была приятна даже не сама задумка, а позитив который там был.
Подведем итоги. Позитива на игре было много, сна не было вовсе, задумки классные, локации новые, реализации почти везде были отличные вроде все на 10! Но были и отрицательные моменты. Такие как ошибки в координатах, текстах и прочее. И еще мне не понравилось то, что было слишком много заданий по координатам. Ну не кэшинг же!? ИМХО В сумме 8,7, так что округлим - 9!
Спасибо Вам за игру.
Также отдельное спасибо Чавесам. Было здорово!
|
(
)
[
19.06.2011 19:11:22 (UTC +3)
]
Большинство локаций мы были вынуждены загадать координатами, чтобы упростить их поиск. Где было возможно, загадывали адрес.
|
(
)
[
19.06.2011 19:17:18 (UTC +3)
]
Так. Ну вот. Спасибо за игру. Вроде все понравилось, опять же, за исключением косячков, но общий фон игры им испортить не удалось. Спасибо экипажу Невинки, молодцы, спасибо, что приехали. Жаль, что до конца не доиграли только. Экипаж Рыбы - как всегда, вы просто перцы. Сломать переднюю балку, заварить ее, и продолжить играть могли только вы, чесслово. Экипаж Эйфории - молодцы, успевали везде, все выполняли, красавцы. Хотелось бы еще парочку игровых минусов отметить - кто мне объяснит, зачем было нужно это поле с минами в движке? Я вообще не вижу причин, по которым надо было его вставлять его в движок. И еще, налицо перебор со сложностью. Да, игра на высшем уровне, но в определенный момент начало утомлять. Гуглошняги на локациях - зло. И еще не понравилось то, что из двух локаций на уровне одна была загадана откровенно просто, а вторая только с подсказки бралась. Порой сталкивались с такой ситуацией, когда один экипаж уже все выполнил, а второй сектор еще даже не разгадан.
И последнее - хотелось бы услышать решения авторов по спорным моментам, по уровню с ошибками в координатах, например.
|
(
[
19.06.2011 19:24:22 (UTC +3)
]
ошибки вроде тока в 1 задании были или еще где?
|
(
)
[
19.06.2011 19:38:38 (UTC +3)
]
Ну там в бонусах еще были.
|
(
[
19.06.2011 19:47:04 (UTC +3)
]
Darth Qwo: ошибки вроде тока в 1 задании были или еще где? Были, вы не попали на них.
|
(
[
19.06.2011 19:54:00 (UTC +3)
]
Darth Qwo: ошибки вроде тока в 1 задании были или еще где?
Точно были ошибки в задании про "язык добра", мы проходили его первым, после чего оно было исправленно, и задание про позиции ног в хореографии.
|
(
)
[
19.06.2011 19:57:58 (UTC +3)
]
А, кстати, да, в ногах тоже. Игорь, у нас с вами была одинаковая линейка.
|
(
[
19.06.2011 20:00:15 (UTC +3)
]
f*is_me]: А, кстати, да, в ногах тоже. Игорь, у нас с вами была одинаковая линейка.
Да, Федя, и это чертовски приятно)
|
(
)
[
19.06.2011 20:27:49 (UTC +3)
]
По ошибкам 1-уровень 8 (добрый язык) - во второй координате вторая цифра была указана 2, верная цифра 1. Ошибка была исправлена. Вторые две команды проходили задание без ошибки. 2-реальный бонус №2 - на локации была загадка - формула, в движок был забит не тот ответ. Моя ошибка. После звонка игроков ошибка была исправлена. Всем командам, которые вбивали правильный ответ, бонус засчитан. 3-уровень 1 - позициями ног в балете были загаданы координаты 44.98210, 41.90963. Это координаты колодца, являвшегося частью локации. В подсказке были координаты 44.97917, 41.90434, которые приводили непосредственно на сам недострой. По поводу задания "Лозовая". В тексте было написано "Ин" - это не ошибка, так как выводило на Евангелие (благая весть) от Иоанна. Вроде все. Все пересчеты по двум уровням будут произведены после обсуждения и пересчета уровня "Welcome to Silent Hill" (Сапер).
|
(
)
[
19.06.2011 20:41:02 (UTC +3)
]
|
(
)
[
19.06.2011 20:55:39 (UTC +3)
]
По танцевальным позициям нас и Креативов приводили координаты совсем в другое место чем подсказка, 2 команды и 3 жпс ошибиться не могут.
|
Там у некоторых команд столько штрафа, что именно этот уровень расставит все точки над i. И остальные споры станут бессмысленными. Скажу сразу: штрафоваться не будут только повторные вбития неверных ответов. Подробнее чуть позже.
|
(
)
[
19.06.2011 21:01:57 (UTC +3)
]
И еще такой вопрос, зачем на одной локации загадывать одни координаты, в подсказке давать другие?
|
(
)
[
19.06.2011 21:04:01 (UTC +3)
]
Будʁга: Там у некоторых команд столько штрафа, что именно этот уровень расставит все точки над i. И остальные споры станут бессмысленными. Скажу сразу: штрафоваться не будут только повторные вбития неверных ответов. Подробнее чуть позже. Стоп, а там был запрещен перебор? Откройте сценарий, пожалуйста, или пришлите скрин текста задания.
|
(
)
[
19.06.2011 21:33:59 (UTC +3)
]
|
(
)
[
19.06.2011 21:37:39 (UTC +3)
]
Штрафы были введены специально, иначе теряется весь смысл реализации. Без штрафов можно было просто поиграть в сапера, ничего не искать, и пройти уровень.
|
(
[
19.06.2011 21:46:29 (UTC +3)
]
ИМХО Стоило добавить в последнюю подсказку намёк на решение загадки на месте. Всё остальное, если закрыть глаза на маленькие косяки, получилось отлично.
|
(
)
[
19.06.2011 21:56:16 (UTC +3)
]
Спасибо)) Про подсказку на решение. Где-то в заданиях, где-то в подсказках прописывали прозрачный, на наш взгляд, намек на решение. Посчитали, что этого достаточно, иначе будет очень просто. В целом, игра получилась немного сложнее, чем думали. Лично для меня это второй опыт написания игр. Игр схваточного типа - первый. Все "косяки" будут учтены.
|
|
|
|