Модераторы форума:
༺SaXaRoк༻, Johnny23, KARteL, kirill_danilov
|
19.01.2015 20:04:19
/
259 сообщений
/
автор темы GurgEN)
.
|
|
(
)
[
15.03.2015 22:16:50 (UTC +3)
]
Ну и еще мы сейчас обнаружили косяк свой собственный в реализации в доме на трассе. Причем он был еще в зародыше, а мы его даже не заметили. Так что команды, вбившие на этом уровне правильный ответ, получат бонус Просим прощения за неудобства
|
(
)
[
15.03.2015 22:20:29 (UTC +3)
]
А такие есть? И в чем косяк состоял?
|
(
)
[
15.03.2015 22:38:25 (UTC +3)
]
Косяк в том, что кнопок на месте было 10, подсказок на локации было 10, а последовательность в итоге у нас состояла из 9ти кнопок, хотя должна была состоять из 10ти. Да, команды такие есть, поэтому еще раз извиняемся за такую оплошность. Время будет начислено всем, кто вбил правильный ответ, равное интервалу от правильно вбитого ответа до автоперехода
|
[
15.03.2015 22:41:36 (UTC +3)
]
Команды вбившие верный ответ там - это енгроссы, термовыдры и тюфяки. Стелзы к сожалению не смогли составить верный код.
|
Всем привет! Во-первых спасибо за игру Всем! Команде приютившей в штаб, командам соперникам, борьба была, и это здорово. И конечно же ребятам-Авторам. Мне, если честно игра зашла, но это с учетом сна с 4-х до 8-30 утра, ибо в штабе было то густо то пусто. Чувствовалось, что поле носится как сумасшедшее в поиске последнего кода на локации, и это было не раз. В целом авторский труд колоссален, быть может стоило разбить на две отдельных игры, но что есть то есть. Еще раз всем спасибо! С радостью поиграю еще;) Всем Мир!
|
(
)
[
15.03.2015 23:58:00 (UTC +3)
]
|
(
)
[
16.03.2015 0:25:02 (UTC +3)
]
|
(
[
16.03.2015 7:57:57 (UTC +3)
]
umansky.nikolai: Gаvrik: Сухой-истеричка!)
ну пригорает у парня чо ты сделаешь )))) Я смотрю у тебя там все перегорело, думай что говоришь
|
(
)
[
16.03.2015 8:01:13 (UTC +3), en.cx
]
|
(
)
[
16.03.2015 10:08:12 (UTC +3)
]
А мне игра понравилась, в целом, несмотря на очевидные недочеты. Всем известно, что ложка дёгтя портит бочку мёда, так вот бочку мёда-то как раз никто и не заметил. Я, собственно, о том, что за тем, что игра была насыщена довольно сложным поиском и перечеркнутыми и затертыми кодами, никто не заметил ее столь же очевидных плюсов. Ну, а теперь по порядку. Недочеты и минусы: 1. Огромое количество перечерканых и недозатертых кодов - это категорически недопустимо, и всё, что авторы говорят в свое оправдание на этот счет на самом деле вовсе не оправдание. Такого просто не должно быть, и точка. Поверхности, маркеры и всё остальное необходимо проверять заранее. Не уверен в поверхности - не пиши, найди другое место для кода. Расплывается? Не пиши на мокрой поверхности или пиши маркером-краской. Это работает, проверено. 2. Огромное количество поиска и отсутствие в игре "разбавляющих" уровней. Ну, разумеется, это не "косяк", а просто авторская задумка/недоработка. 3. Завышенный, на мой взгляд, уровень сложности поиска на олимпийке в совокупности с адским таймингом в 2 часа. Тайминг необходимо рассчитывать для каждого уровня индивидуально, и 2 часа для олимпийки - жестковато. На мой взгляд, оптимальная олимпийка - это средней сложности поиск и такой же сложности логика "складывания" слов. 4. Мелкие неточности в заданиях и недочеты, которые я озвучил авторам на финальном брифе. Но это так, скорее придирки)
Достоинства и плюсы: 1. Локации - на вашей игре они получились сплавом практически лучших локаций Ставрополя и Михайловска, плюс к тому - несколькими локациями вам удалось нас даже удивить (: 2. Общий уровень подготовки - предыгровые бонусы, сюжетная линия, которой была целиком и полностью наполнена игра, несложные реализации, адаптированные под сюжетную линию, задумки - всё это было на высоте. Если бы я играл в эту игру и все эти странные слова были бы мне знакомы, то я, наверное, получил бы ни с чем не сравнимое удовольствие. А с каким удовольствием мы утром мочили дракона - это вообще класс))
Что касается конкретно нашей игры. После второго уровня - олимпийки - которые, в принципе, всегда нам заходят, мы капитально стухли и настроение было, откровенно говоря, на нуле. Но, собравшись и довольно быстро снял воследующие два уровня, мы умудрились подтянуться к лидерам, а когда видишь впереди спину, включается режим хищника - догнать и сожрать) В итоге с 5-ой локации мы ушли первыми, что вызвало подъем в коллективе, но тут мы взглянули на время и поняли, что, если верить информации, полученной на брифинге от авторов, мы должны были уже финишировать)) И тут перед нами возникла чудесная перспектива - финиш в обед воскресенья. Но, несмотря на недовольство и упадок в команде, мы продолжили игру и бились до конца. Команда, молодцы! Во время игры мы успели 10 раз поменять настроения, поссориться, помириться, расстроиться, поржать, в общем, хорошо, красавцы!) Спасибо Димону отдельное, что всё-таки не бросил нас и доиграл до конца!
Вообще, спасибо всем большое. Несмотря на выброшенное воскресенье, я доволен. Давно хотел большую схватку, чтобы побегать и поиграться вдоволь, вот и получил. Спасибо всем, авторы - учтите ВСЕ мнения, даже те, с которыми вы не согласны, ведь это мнения игроков, которые проходили вашу игру. И в следующий раз напишите такую игру, которая понравится всем (:
|
(
)
[
16.03.2015 10:08:29 (UTC +3)
]
Ох, простите, что так много букв (:
|
(
[
16.03.2015 11:15:50 (UTC +3)
]
|
(
)
[
16.03.2015 11:38:22 (UTC +3)
]
 No.
|
(
)
[
16.03.2015 11:38:42 (UTC +3)
]
Ты б лучше по игре чего-нить отписал (:
|
(
)
[
16.03.2015 12:40:49 (UTC +3)
]
оставлю и я свои 50 копеек) Задумка игры как таковой классная, пишите еще. Минусы это коды, как и выше сказано, зачем писать по жести? не надо так. В начале врубили реальную гонку (убийственная штука) Мне понравился уровень с убийствами монстров, было бы прикольно, но было одно НО.
Игру надо было просто разбить на 2 части, в две субботы, все команды финишировали бы раньше, да и кофеек попили бы. А так играть до утра, сорри, не все могут, есть и другие моменты в жизни.
З.Ы.до видите все команды до финиша.
|
(
[
16.03.2015 13:10:27 (UTC +3)
]
Зачем? Не доиграли-не дошли до финиша)
|
Всем привет. В целом впечатление об игре положительные. Но мы не рассчитывали на такую долгую игру, а ещё домой пилить 2 часа. И последний для нас уровень в тайной комнате стал последней каплей в нашем моральном состоянии. Игра уже была не в кайф, как было до этого. Уровень с монстрами нам очень понравился, хоть и просидели мы на нём долго. В принципе косяки выше уже описали, повторятся не буду. Мы не пожалели что приехали, зовите есче.
|
(
[
16.03.2015 17:34:44 (UTC +3)
]
отличная игра, все кайф. тюфячье просто слабое, вот и ноет))
|
(
)
[
16.03.2015 18:23:23 (UTC +3)
]
Фотка с игры "Рифтен для понтов. Вайтран для пацанов" в "Вк" уже больше 10.000 лайков и 1000 репостов собрала. Не зря игру провели :)
|
Отличная игра. Пишите еще. Только заранее предупреждайте о продолжительности. А то крутовато вышло. Не расчитывали мы на такую поездку. Видимо это связанно с тем что и сама игра не короткая. Главное чтобы не написали игру по WoW. Короче спасибо. Приедем еще не раз. Ждём фото.
|
|
|
|