Модераторы форума:
༺SaXaRoк༻, Johnny23, KARteL, kirill_danilov
|
19.01.2015 20:04:19
/
259 сообщений
/
автор темы GurgEN)
.
|
|
(
)
[
15.03.2015 13:46:03 (UTC +3)
]
|
(
)
[
15.03.2015 13:59:56 (UTC +3)
]
Ну вот и мы дома. Принято считать, что труд сделал обезьяну человеком. В корне не согласен - человека из обезьяны делает душ (: По игре немного позже. Спать.
|
можно сценарий? попробуй небольшой отчетик составить.
|
Чаки: можно сценарий? попробуй небольшой отчетик составить. игра же еще до 19
|
диманыч 001: Чаки: можно сценарий? попробуй небольшой отчетик составить. игра же еще до 19 сказывается отсутствие сна
|
(
[
15.03.2015 17:20:36 (UTC +3)
]
Ну что хочется сказать... Первое задание понравилось, начали потихоньку вливаться в игру. Покатались, собрали коды, все отлично. А потом началось... Приехав первыми на 9 уровень, все показалось на первый взгляд просто,но нет))) Остался один код, приехало уже команд 5, а мы все здесь... А ну че походу по сливу пройдем) а когда слив? Какие нафиг 2часа на олимпийки? И тут стало понятно что игра слита. Команды уезжали одна за одной, мы начали подумывать не поехать ли домой(и это было бы наверное самое правильное решение). Продолжая ходить по локации, мы не теряли надежды, но так и не дался нам последний код. Ну вот и слив... Что хочется сказать дальше. Все было однообразно, логика, доезд и как всегда жесткий поиск( авторы как бы я хотел посмотреть на Вас на этом поиске!!!! Да, вы бы и 50% кодов не нашли, Мега поисковики) Пропись кодов ужасная!!! Как можно по сто раз переписывать коды? С этими артефактами тоже чушь какая-то. И главное тайминг, ну вот как??? Я не понимаю, вы сами играете, как вы не смогли рассчитать время??? И вообще впечатления от игры не очень. Вы думаете что задротский поиск, это сложная игра? В сложной игре должно быть всего по чуть-чуть, а не тупо поиск. У вас вся игра построена только на этом поиске и ВСЕ! Ну в итоге... Мы всё-таки решили идти до конца... Как сказал Гаврик: "В этой игре победит тот, кто более упоротый!" Доиграв до конца, могу сказать точно что мне не понравилось. Игра построена на 80% из сложного поиска. Сами реализации большая часть банальные. Эта игра меня убила, нет желание больше играть. Спасибо большое команде, вы красавчики) Было тяжело, но мы справились) Штаб на высоте, в нужный момент вернулись к нам) Все, всем спасибо!
|
ну хз как игра.... Много секторов, затянуто... Где нагрузка на штаб обещанная? Мне тут сказали что слово КУРАТОР слышали уже очень давно, пора вводить его в обиход. Идеи норм на 10, но вот реализация... Итого 7
|
[
15.03.2015 19:11:35 (UTC +3)
]
макс и ко, уже отписывался в чатике, но отпишусь и тут. Надо было делать такую же игру но в половину короче и более насыщенной реализациями. тогда бы было что надо. я бы даже расстроился что не попал в поле а так скоерее расстроился что перед ночной сменой я не спал. в штабе было моментами, именно короткими моментами интересно, но ночь прошла скорее за игрой колофдьюти нежелеи чем за енкой. https://stavropol.en.cx/GameDetails.aspx?gid=33142 вот тебе нормальная игра в пример. у старого отлично вышло и по реализациям хорошо и в целом было очень интересно. пару часиков поиграли и довольные разехались подомам. пиши игры дальше макс научишься. главное тчобы самому нравилось то что ты делаешь.
|
(
[
15.03.2015 19:25:27 (UTC +3)
]
Ну да Коля, у Старого) А то, что ее писало 4 человека, ты не заметил)))
|
[
15.03.2015 19:40:56 (UTC +3)
]
ничо не знаю. первый пост за старым. я вот до этого момента думал вы на подхвате, а оно чо оказывается вот оно чо... (10 грустных котиков)
|
(
[
15.03.2015 20:01:10 (UTC +3)
]
umansky.nikolai: ничо не знаю. первый пост за старым. я вот до этого момента думал вы на подхвате, а оно чо оказывается вот оно чо... (10 грустных котиков) А точно, кто сделал первый пост тот и автор.
|
(
)
[
15.03.2015 20:21:33 (UTC +3), en.cx
]
Всем привет!!! Немного об игре: Как мы все хорошо помним, данный продукт стартовал с предыгровых бонусов, мне они пришлись по вкусу ( задания, локации и даже поиск кодов хоть не сразу, но зашел ) /+ Основная игра: Первое задание немного подрастянуло команды, побегали поискали - размялись, так сказать /+ Потом все пошло наперекосяк. Приехали на уровень вторыми и поняли, что команда лидеров довольно долго находится на локации ( не может найти последний код ), а когда спустя определенное время и у нас один остался, закралось мнение, что на уровне косяк, но нет, коды оказалось две команды искали разные. Приезжать стали другие игроки и вот уже две команды переходят на следующий уровень, а мы все ищем код... Искали долго, но нашли ........ Ураааа, блин Начинаем вырываться вперед, но чем дальше мы заходим, тем больше понимаем что игра все печальнее и печальнее.... Мало того что авторы позволили себе на предыгровых бонусах дублировать коды, вводя в заблуждения игроков, так они еще на основной игре умудрились свои же коды портить, замазывая и черкая их маркером, вот зачем непонятно /- Поиск кодов жестокий, пропись в некоторых местах убивала, вообще не понятно что написано. Каждая локация все больше и больше выматывала, а не приносила удовольствие. Штабу было скучно и он потихоньку начал сливаться, мы поняли что остались одни. После уровня с подсчетом сребреников, больше половина команды начала залипать... Я не знаю откуда у нас взялись силы, но мы собрались и доиграли до конца. Утром пару человек из штаба проснулись, помогли нам доиграть, за что им огромное спасибо... ИТОГ: Игра очень затянута, пропись оставляет желать лучшего, поиск геморный, Авторы вам все равно спасибо за игру, вы старались но чуть перестарались ))) Не могу сказать, что больше не приеду на ваши игры, это своего рода закалка команды, не все дожили до конца 3 из 9, круто ))) Спасибо командам соперников, благодарю штаб за игру. Всем Мир !!!
|
(
)
[
15.03.2015 21:10:40 (UTC +3)
]
Напишу пока коротенькое мнение от произошедшего, как автор. 1. Я абсолютно согласен с затянутостью игры. Надо было делать локаций 10. Этого было бы достаточно 2. В плане прописи кодов. Тоже согласен. Но у нас так вот большинство авторов решили зажестить на прописи 3. В плане того, что мы портили коды. Думаете, что мы брали специально и зачеркивали их? Пишешь код на заведомо нормальной поверхности, и он начинает расплываться у тебя на глазах. Вам такие хотелось бы коды находить? Или же, например, проверка туннеля в Шпаковке напротив военкомата в пятницу показала то, что коды наши активно пытался кто-то стереть, и это не вода. Поэтому мы их и переписали, а еле видные зачеркнули, чтобы не находили продублированные, как это было на предыгровых 4. Насчет артефактов абсолютно не согласен с Сухим кроме того, что в задании с домом на Карла Маркса в Шпаковке следовало указать, что на локации есть артефакт. В плане того, что Вы не увидели огромными буквами на стене прям под кодом "TES: артефакт, брать один на команду" - это ваши проблемы и не надо и эти беды спихивать на авторов игры. То же самое скажу насчет туннеля в Шпаковке. В задании было прекрасно написано:"ВНИМАНИЕ!!! На локации находится артефакт! Брать один на команду и не использовать раньше времени!". Услышал же на нефтебазе, что, оказывается, у автора в задании этого указано не было, хотя все остальные приносили целый и невредимый артефакт 5. Оскорбление одного из агентов на локации, когда это слышит автор игры, тоже не понравилось, тем более что было не по делу
В общем, вывод такой, что пережестили с объемом, да, не очень хорошая пропись, отчасти да, немного веселее реализации, да. Автопереходы я понизил сразу после того, как увидел, что игра не совсем задалась. Со многим, что услышал, абсолютно не согласен. К сожалению, понял после "Инферно" и линков на нефтебазе, что народ не любит жесткий поиск. Сейчас еще раз в этом убедился
Спасибо тем, кто принял участие. Спасибо тем, кто дожил до конца. Спасибо тем, кто приехал на финальный брифинг и сказал то, что думает по игре. Немного не ожидал, что "Ингросс" не приедет и вообще даже ничего не скажет, ну да ладно
В общем, пока так. А там позже подведем окончательный итог
|
(
[
15.03.2015 21:19:42 (UTC +3)
]
Мы одни на карла маркса не поняли где основной артефакт а где на следующий уровень???
|
(
)
[
15.03.2015 21:21:03 (UTC +3)
]
Жесткий поиск должен быть правильно организован и оформлен, чтобы народ остался им доволен, Макс) Когда же им напичкано 95% игры - ну очевидно же, что это уже перебор.
|
(
)
[
15.03.2015 21:22:26 (UTC +3)
]
Вы и "Ингросс" соль на нефтебазу не привезли. Остальные все команды приезжали с ней
|
(
[
15.03.2015 21:23:16 (UTC +3)
]
|
(
[
15.03.2015 21:23:39 (UTC +3)
]
И напомни какой уровень на карла маркса?
|
(
)
[
15.03.2015 21:23:49 (UTC +3)
]
Федя, ну на "Инферно" на нефтебазе тоже им мало, кто оказался доволен :) К сожалению, ни разу не видел, чтобы жесткий поиск приводил в восторг. Даже, если он правильно организован и оформлен
|
|
|
|