🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Наверх

Encounter в Ставрополе!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#744) "Текст-текст-текст. Часть первая"
командная игра,
22.08.2025 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: GurgEN)
Участие: 300 руб.
RSS 2.0
Домен: https://stavropol.en.cx/ (владелец домена: Johnny23) Показать аватары
Модераторы форума: ༺SaXaRoк༻, Johnny23, KARteL, kirill_danilov
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Апелляция к игре "[U4CUP 4#6] В Encountere" от команды Крымский Саморез

10.08.2015 16:58:09 / 105 сообщений / автор темы True Lies .

Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2015 16:58:09 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
Апелляция №1.
Уровень №20 "Доезд 6 рыбхоз барсуки"

Команда Крымский Саморез первой зашла на уровень и получила координаты 44.7698379N
41.8294841E . Прибыв на место, был вбит код «Внуки», который не прошел.
Выдержка из мониторинга игры (https://stavropol.en.cx/Administration/Games/ActionMonitor.aspx?gid=52415) далее мониторинг:
20 Крымский саморез (dembick)
н внуки 08.08.2015 18:20:05.087

После неоднократного ввода кода, связались с авторами. Авторы через определенное время сообщили код «Зерно», который был вбит в систему, что видно из мониторинга:
20 Крымский саморез (Esenin)
в зерно 08.08.2015 18:26:26.320

Организаторы попросили нас зачеркнуть код доезда «внуки» и написать код «зерно», благо у нас маркер был высохший и этого сделать нам не удалось.
В данном случае можно было бы начислить командам попавшим на эту ошибку (Крымский Саморез и Могучие Тюфяки) бонус = последнее вбитие кода – первое вбитие кода, НО мы приехали (как выяснилось далее) на другой уровень! Нам нужно было попасть в эти координаты: 44.76441N 41.82175E. То есть не туда, куда нужно было и таким образом (как описано выше) начисление этого бонуса было бы не верной компенсацией потерянного времени командами на этом уровне. Так как невозможно выяснить, сколько было бы потрачено времени командами на правильное выполнение уровня и уровень в дальнейшем правился авторами (судя из мониторинга в 18:39 и 18:40, после прохождения командой задания в 18:26), таким образом поставив команды в неравные условия, предлагаем уровень снять.
Основание:
Нарушен подпункт 1.4.3. Правил игры "Схватка" Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
В соответствии с пунктом 5.1. Правил игры "Схватка" - Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд» - В части подпункта 5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2015 16:58:48 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
Апелляция №2.
Уровень №21 "Поле 6 Рыбхоз барсуки"
После ввода кода Зерно, команды Крымский Саморез и Могучие Тюфяки все еще находились по координатам 44.7698379N 41.8294841E, а текст задания относился к уровню находящимся по координатам 44.76441N 41.82175E. После того, как наша команда и команда соперников успешно сфотографировали артефакт (клавиатуру), частично ознакомились с объектом и даже посмотрели артефакт кубик-рубик для будущего уровня, выяснилось, что уровни перепутаны местами. Мы и команда соперников вернулись к машине в ожидании решения организаторов. Через некоторое время, организаторы, позвонив соперникам на мобильный, в режиме громкой связи продиктовали верные координаты. По приезду на точку нами был вбит код Зерно, чтобы организаторы могли «высчитать» время, потраченное нами на ожидание и доезд, но здесь есть ряд НО. На этом уровне блокировка ввода не более 3 попыток за 5 минут (у нас было меньше времени на выполнение уровня, чем у следующих команд), второй нонсенс, что на уровне с блокировкой ввода нужно округлять (в большую сторону или в меньшую)? Нет четкой формулировки на уровне с блокировкой ввода, который решает места команд, на игре такого уровня не есть хорошо. У нас получился первый размер 16 и не у одних у нас от начала реки (истока). Перемеряли неоднократно разные игроки команды. После попыток штаб +/- число выяснилось, что 15. А дальше как мерить? Тоже играть в цифры туда сюда? Уровень однозначно был бы пройден, но благодаря потерянному времени для нас и это было невыполнимо. Видно из статистики, что уровень прошли только 50% команд.
Так как невозможно выяснить, сколько было бы потрачено времени нашей командой на правильное выполнение уровня, таким образом, поставив команды в неравные условия, предлагаем уровень снять.
Основание:
Нарушен подпункт 1.4.3. Правил игры "Схватка" Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
В соответствии с пунктом 5.1. Правил игры "Схватка" - Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд» - В части подпункта 5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2015 16:58:58 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
Апелляция №3.
Уровень №23 "Доезд 7 на выезде из барсуков"
Уровень №24 "Поле 7 Выезд из барсуков"
Не тяжело было догадаться, что на уровень 23 нужно было ехать в первые координаты 44.7698379N41.8294841E , исходя из того, что код доезда у нас был, ошибка оргов тут первостепенна, и так как борьба шла с тюфяками, штаб ввел код через 9 секунд (Могучие Тюфяки за 30 сек), после выполнения задания 22, но ситуация с соперниками другая, они первыми туда уехали, дожидались они текущего задания, перед тем, как ехать на объект или сразу уехали искать коды, пока было задание 22 (логика)?

В данном случае, так как невозможно выяснить, сколько было бы потрачено времени командами на правильное выполнение уровней 23 и 24, таким образом, поставив команды в неравные условия, предлагаем уровни 23-24 снять.
Основание:
Нарушен подпункт 1.4.3. Правил игры "Схватка" Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
В соответствии с пунктом 5.1. Правил игры "Схватка" - Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд» - В части подпункта 5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:42:33 (UTC +3), en.cx ]  
2. Ситуация с неправильными координатами.
Опишу всё с самого начала, это отсечет некоторые некоторые вопросы.
Ситуация складывалась следующим образом. Мне поступает звонок от игрока Esenin такого содержания: "Федя, привет, у нас не проходит доезд на уровне таком-то". Я уточняю, какой код там написан, затем, не прерывая звонок, открываю сценарий на планшете и нахожу, что код, который мне называет команда, является кодом от следующего уровня. Поскольку коды дозда на данных двух уровнях прописывал не я, то первой мыслью было то, что соавторы просто перепутали доезды и неправильно их написали/вбили в движок. Поэтому я сообщаю команде правильный код доезда, они закрывают уровень, получают новый, заканчиваем разговор. После этого поступает аналогичный звонок от "Тюфяков". Уже после этого мне в голову приходит мысль, что они могут оказаться не на той локации, я перезваниваю Есенину, уточняю, что его команда там увидела. Опасения подтверждаются. Даю команду всем стоять и ждать моих указаний, ничего не трогая на локации. После этого пытаюсь найти правильные координаты, но из-за того, что связь с соавторами, которые в то время плескались в тоннеле, закрепляя бутылки, отсутствовала, данный процесс занял немного больше времени, чем если бы я тупо сидел дома за компьтером с нормальным интернетом. Как только мне удается найти верные координаты, я совершаю звонок одному из игроков, и по громкой связи, в присутствии обеих находящихся там команд, диктую верные координаты локации, на которой они должны сейчас находиться. Всё это я изложил вам для того, чтобы было понятно, почему я не сделал самого простого, казалось бы, действия - не поменял полевые уровни местами.
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:42:45 (UTC +3), en.cx ]  
Теперь непосредственно к принятому решению. Во-первых, отвечу на вопрос, почему не сняли уровень сразу. Уровень был бы снят, если бы сам полевой уровень оказался бы непроходимым, а ни один, ни второй из них таковым не является. Значит, 10 команд, которые идут позади двух, которых эта ошибка коснулась, могут их пройти. Не за тем люди по нескольку сот километров ехали, чтобы терять 2 из 12-ти игровых уровней. Тем более, коды доезда а так же артефакт (кубик), который команды получили на уровне с клавиатурой, были необходимы для прохождения дальнейших заданий.
Во-вторых, отвечу, почему я отказываюсь сейчас снимать уровни.
Первая из причин та же - остальные команды, кроме двух пострадавших, сумели спокойно пройти эти уровни безо всяких ошибок. Но это не самое главное. На мой взгляд, эта ситуация решается между двумя командами, которые оказались в неравных условиях по сравнению с другими. Да, неравные условия для этих двух команд относительно других действительно были созданы. Но разве они повлияли на их результат? Эти две команды всё равно заняли первые два места, поэтому уравнивать их с остальными командами путем снятия уровней нет ровным счетом никакого смысла. Гораздо правильнее будет разрулить эту ситуацию между двумя командами, не затрагивая остальные, к которым это не имеет отношения. Чтобы это сделать, надо уравнять их на тех уровнях, где они относительно друг друга могли оказаться в неравных условиях. Такими уровнями оказались два - "доезд" до локации с клавиатурой - потому что обе команды знали и местонахождение локации, и код доезда, а потому поле как одной команды, так и другой могло отправиться туда еще находясь на логике, а вбить доезд уже находясь на месте. Второй - это непосредственно эта же локация и по той же самой причине - мы не можем знать, когда одна или вторая команда приступила к реальным поискам на локации. Единственный способ уравнять команды при прохождении этих уровней - это начислить им штраф (в данном случае) до среднего времени прохождения этих уровней другими командами. Что мы получаем в результате - этих двух уровней для этих двух команд как будто бы не было, у них одинаковое время прохождения этих двух уровней, считайте, что для них эти два задания просто сняты, если можно так выразиться. Задание "доезд" до уровня "рыбхоз" не ставило эти команды в неравные условия между собой. Они прибыли туда почти одновременно, и находились там вместе до момента получения правильных координат локации. Именно это время им компенсировано бонусом - время от вбития кода доезда, который не прошел, до времени получения от меня координат. Этот бонус немного больше у "Крымского самореза", поскольку они прибыли на локацию немного раньше, чем "Могучие Тюфяки". Сам уровень "рыбхоз" так же не ставил эти команды в неравные условия между собой - да, у них было меньше времени на прохождение этого уровня, чем у остальных команд, но между собой - одинаково.
Резюмируя всё вышенаписанное, укажу конкретные меры, которые были предприняты для того, чтобы результаты команд были максимально приближенным у тем, что были бы, не будь нами допущена эта досадная ошибка:
1. Компенсировано время простоя от фактического прибытия на неправильную локацию до времени получения командами верных координат.
2. Команды уравняны между собой в прохождении тех уровней, где они могли оказаться в неравных условиях относительно друг друга, а именно уровни "доезд" и "поле" на локации с клавиатурой. Им начислены штрафы до времени среднего прохождения этих уровней другими командами, что уравнивает их между собой на этих двух заданиях.
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:42:57 (UTC +3), en.cx ]  
Написав всё это и еще раз вникнув в написанное, скажу, что я считаю это решение максимально объективным, честным и красивым в данной ситуации. И даже нарушение принципа равенства условий в данном случае не является определяющим фактором, поскольку, во-первых, это не повлияло на результат команд, как я уже говорил, а во-вторых, уровни не стали непроходимыми. А если уровень проходим, то возможен адекватный пересчет. Тогда как снятие уровня - мера радикальная и, что более важно, далеко не всегда адекватная и объективная.
Очевидно, что будет много людей, которые не согласятся с этим, и это их право. Но я буду рад, если будет хотя бы несколько человек, которые поймут это наше решение.
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:44:10 (UTC +3), en.cx ]  
Скопировано с форума игры, дабы не рыться там незаинтересованным овнерам при принятии справедливого решения.
Полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.08.2015 17:44:35 (UTC +3), en.cx ]  
Зачем ты это сюда скопировал? Пофлудить? Это к правилам никакого отношения не имеет. Так, какие то выдумки автора. Или мы тут придумываем сами себе правила?
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:45:27 (UTC +3), en.cx ]  
Это чтобы все потом поняли, почему такое решение автор вынес. Иди отсюда мальчик, меня Федя попросил скопировать.
Полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.08.2015 17:46:25 (UTC +3), en.cx ]  
У него нет ни единой опоры на правила. Так, личное мнение, не более
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:49:00 (UTC +3), en.cx ]  
Флудить иди в тему, здесь только факты и не более того.
Полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.08.2015 17:50:11 (UTC +3), en.cx ]  
Так удали лишнюю писанину выше. Оставим только апели
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2015 17:52:38 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
Авторы игры, удалите все к чертям кроме аппеляции, закройте тему и рассмотрите нашу апелляцию. Спасибо.
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:54:29 (UTC +3), en.cx ]  
При рассмотрении аппеляции все равно будут принимать во внимание мнение двух сторон, вашу и автора. Или вы наивные думаете, что по вашему щелчку все быстро отменят?
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2015 17:55:39 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
*DiMazZz*: При рассмотрении аппеляции все равно будут принимать во внимание мнение двух сторон, вашу и автора. Или вы наивные думаете, что по вашему щелчку все быстро отменят?

Так напиши отдельно апелляцию.


Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.08.2015 17:58:25 (UTC +3), en.cx ]  
А мне зачем? Я согласен с любым решением буду. А не как вы качаете только чтобы выиграть любыми способами. Отменят решение авторов, да ради бога. Но при рассмотрении аппеляции всегда выслушивают две стороны. В суде есть такое понятие "прения сторон"
Хотя вы почему-то считаете, что только вас должны слушать. А автор не при делах чтоли? Он свое мнение высказал. Оно лежит выше и должно быть приобщено к делу. За сим откланяюсь и буду ждать решения ответственных людей. С вами заниматься пустой болтовней не имею желания. У меня все.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2015 18:08:41 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
*DiMazZz*: А мне зачем? Я согласен с любым решением буду. А не как вы качаете только чтобы выиграть любыми способами. Отменят решение авторов, да ради бога. Но при рассмотрении аппеляции всегда выслушивают две стороны. В суде есть такое понятие "прения сторон"
Хотя вы почему-то считаете, что только вас должны слушать. А автор не при делах чтоли? Он свое мнение высказал. Оно лежит выше и должно быть приобщено к делу. За сим откланяюсь и буду ждать решения ответственных людей. С вами заниматься пустой болтовней не имею желания. У меня все.

Я качаю только правила и на них ссылаюсь. Всего доброго.

Капитан
(
)
[ 10.08.2015 21:01:16 (UTC +3), simfquest.en.cx ]  
Поддерживаю поданную апелляцию. Капитан. Три спартанца
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.08.2015 22:11:30 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Апелляцию поддерживаю. Пусть рассматривается.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.08.2015 2:05:44 (UTC +3) ]  
и здесь дочитал.

Нарушение подпункта 1.4.3. Правил игры "Схватка", согласен.
Но в связи с тем, что с ошибками авторов столкнулись только две команды "Крымский саморез" и "Могучие тюфяки", и в турнирной таблице их положение не поменялось, то по моему мнению пересчет может проводиться только по этим двум командам. Если не ошибаюсь, что и было сделано авторами данной игры (про точность подсчетов и их правильность не могу ничего сказать).

На данный момент, апелляцию не поддерживаю!




На страницу: 
1  2  3  4  5  6
09.10.2024 22:32:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 
 Владелец домена:  Организаторы домена:   
  Johnny23 Владимир  +7-966-170-73-50   f*is_me] Фёдор  +7-918-861-75-26   Illuminat Дмитрий   +7-988-747-47-37
 Техническое сопровождение:   kirill_danilov Кирилл  +7-962-440-46-97   KARteL Юрий  +7-988-114-56-68
  Уманский Николай  +7-988-62-63-777  Отец-основатель: Shamansky