![]() |
|
Сценарий игры (#647/63269) "Чемпионат 2018/5. Шерлок: Рейхенбахский водопад" (stavropol.en.cx) |
Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26 |
|
Автопереход: через 3 минуты
Задание для всех
Приветствуем вас, друзья, на третьей игре по мотивам сериала "Шерлок"! Сегодня игра будет особенно опасна, ведь на кону жизни... жизни Шерлока и его друзей. И именно от вас зависит, кого удастся спасти! Будьте расторопны, подключите всю свою логику и интуицию, чтобы не уступить Мориарти в этой последней схватке. Вам предстоит вместе с Шерлоком выбираться из сетей, свитых коварным Мориарти. Мы верим в вас и надеемся, что вам это удастся! Сегодня вас ожидает: - 10 локаций; - стандарты и нестандарты; - большое количество отсылок к сюжету эпизода; - оригинальные задания и головоломки; - агентские уровни и реквизит; - метка игры - ШХ; - черный, красный, синий, зеленый и белый маркеры; - черный баллон; - радиус поиска от линков - не более 4 м. Итак, в игру, господа, пора распутать сети лондонской мафии раз и навсегда! |
Автопереход: через 1 час
Задание для всех
Это был обычный день. Солнце, туристы и приятный ветерок с Темзы. Пока не стали происходить странные вещи: Предотвратить тройное проникновение уже не представляется возможным, но разобраться, что к чему, вы просто обязаны! Найдите по 5 частей головоломки и соберите составные коды. Формат ответа: последовательность цифр и латинских букв
Подсказка №1 для всех (50 минут)
Вы нашли названия 5 музеев, 5 банков и 5 тюрем. Составьте из соответствующих им кодов составные коды, используя порядок, в котором Мориарти вскрыл все эти объекты: сначала музей, затем банк, а потом тюрьму. Выяснив, в каких городах и странах находятся эти объекты, вы сможете без труда составить нужные коды!
Бонус №1 "Проверка координат 1" для всех
Бонусное время: 1 секунду Задание Формат ответа на бонусное задание: XX.XXXXXX XX.XXXXXX Подсказка ![]() Уровень шума: 0 Уровень опасности: 4 Ответы 45.104397 41.950087 Бонус №2 "Проверка координат 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Формат ответа на бонусное задание: XX.XXXXXX XX.XXXXXX Подсказка Играют 1 и 2 этажи. Будьте внимательны и осторожны - на 2 этаже в помещение не входить, играет только наружная часть 2 этажа! Уровень шума: 1 Уровень опасности: 2 Ответы 45.100349 41.962771 Бонус №3 "Проверка координат 3" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Формат ответа на бонусное задание: XX.XXXXXX XX.XXXXXX Подсказка ![]() Будьте внимательны и осторожны, соблюдайте тишину и старайтесь не привлекать внимания! Играет только фундамент, на вышку не лезть!!! Уровень шума: 5 Уровень опасности: 2 Ответы 45.095222 41.930873
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
r12fy72zz4 - для всех
2
212r31hg2 - для всех
3
lwrv7unn3 - для всех
4
zd4q41en23 - для всех
5
33y44zsfl - для всех
|
Автопереход: через 50 минут
Задание для всех
В итоге, охотничья шляпа стала неотъемлемым атрибутом Шерлока Холмса и добавила ему узнаваемости. Вообще можно вспомнить немало героев, у которых есть свои "визитные карточки". Помните ли вы их? На локации играют подвал, первый и второй этажи. В подвале и на втором этаже - по 10 кодов (формат: слово4X), на первом - 15 кодов (формат: 4X4X). Выбрав нужное в подвале и на втором этаже и правильно это объединив, вы поймете, какие коды с первого этажа нужно вставить между ними, чтобы получить составной код. Формат ответа: составной код вида 1A2B3C4D Уровень шума: 5 Уровень опасности: 5
Подсказка №1 для всех (30 минут)
На первом этаже найдите героев, на третьем - атрибуты, которые им соответствуют, и составьте 6 цветных пар. На втором этаже вам нужны только те коды, которые соответствуют по цвету получившимся парам. Объединив нужное и расставим все по цветам, вы получите шесть составных кодов, которыми и закроете уровень. Подсказка №2 для всех (40 минут) Составные коды вот таких цветов должны у вас получиться: 1A2B3C4D 1A2B3C4D 1A2B3C4D 1A2B3C4D 1A2B3C4D 1A2B3C4D
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
Сектор 1
2W2N3R7K - для всех
2W2N3R4K - для всех Сектор 2
6X1A8B6Y - для всех
Сектор 3
1R4R8M4F - для всех
Сектор 4
8Q8K8Y9F - для всех
Сектор 5
4W5W9S3S - для всех
Сектор 6
9S2F1R5K - для всех
|
Задание для всех
Сразу после освобождения из зала суда Мориарти направился к Шерлоку: Copy
Визит был организован неспроста! Преступник намеревался оставить что-то у Холмса. Прибыв на место, ведите себя максимально тихо, не светите в окна и не шумите. Заезжать на локацию строго как показано на схеме. Проникнув в здание, будьте внимательны - смотрите под ноги. Полов практически нет, гнилые доски, гвозди и т.п. Код доезда прописан у метки на стене возле узкого окна, которое и является входом в локацию. Уровень шума: 5 Уровень опасности: 3 СХЕМА проникновения на локацию
Ответы
код - для всех |
Автопереход: через 45 минут
Задание для всех
Обнаружив на локации то, что оставил Мориарти, вы сможете гораздо быстрее пройти уровень. Будьте внимательны! На локации вы найдете три пиксельных кода. Формат ответа: словоцифры Уровень шума: 5 Уровень опасности: 3
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
гусь12 - для всех
гусь 12 - для всех Сектор 2
заяц75 - для всех
заяц 75 - для всех Сектор 3
кол24 - для всех
кол 24 - для всех |
Задание для всех
Да, это был Майкрофт! Он всё не оставлял Джона в покое. Поданный Ватсону автомобиль направился по координатам: Copy
Поступила информация, что это координаты клуба "Диоген"! Отправляйтесь вслед за Ватсоном и не забывайте о главном правиле клуба! Код доезда у агента. Уровень шума: 2 Уровень опасности: 2
Ответы
болото - для всех |
Автопереход: через 12 минут
Задание для всех
Пока Джон был у Майкрофта, Шерлок без устали сновал по квартире. Он что-то искал, но сам пока не понимал, что именно. Одно только чувство, что за ним постоянно наблюдают, не покидало его. Отправляйтесь и вы в квартиру Холмса и обстоятельно обследуйте её. Слово на обложке зеленой книги. Что под колбой за телевизором? Что изображено на картине, которую "изучает" собака? Что розовое стоит на подоконнике? На чем висит лампа? Формат ответа: слово.
Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Если вам до сих пор не удалось пробраться в квартиру Шерлока, то эта ссылка поможет!
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
brittany - для всех
Сектор 2
кисть - для всех
рука - для всех Сектор 3
ступня - для всех
ступня человека - для всех нога - для всех Сектор 4
лампа - для всех
торшер - для всех Сектор 5
цепи - для всех
цепь - для всех на цепи - для всех на цепях - для всех |
Задание для всех
Тем временем Ватсон уже спешил к Холмсу, чтобы рассказать о четырех международных убийцах высочайшего уровня, поселившихся в соседних с ними домах. Copy
Код доезда прописан на вертикальной шпале возле маркерной метки перед въездом под мост. Уровень шума: 1 Уровень опасности: 2
Ответы
взрыв - для всех |
Автопереход: через 35 минут
Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех
Ватсон не запомнил лиц террористов, о которых рассказал ему Майкрофт, но теперь он точно знал их имена и этого было достаточно! На локации 8 кодов. Играет большая труба и нижняя часть моста. Формат ответа: буквыцифры или цифрыбуквы Уровень шума: 1 Уровень опасности: 2
Подсказка №1 для всех (25 минут)
Вбивайте в движок только те коды, которые написаны рядом с именами террористов, поселившихся неподалеку от Холмса.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
55лоб - для всех
Сектор 2
лол17 - для всех
Сектор 3
кур52 - для всех
Сектор 4
янь2 - для всех
|
Автопереход: через 12 минут
Задание для всех
Возвращаясь от Майкрофта, Ватсон нашел на порожках необычное "послание". Оно напомнило Джону одну детскую сказку... Назовите ещё три сказки всем нам хорошо известных немцев, которые, по мнению одной не столь известной британки, помогают сформировать у девочек правильное представление о реалиях взрослой жизни и отношениях. Формат ответа: название сказки
Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Эти три "жестокие" для девочек сказки Братьев Гримм выделила британский психолог, профессор Салли Годдарт Блайт. В них главным героиням приходится столкнуться с реалиями суровой жизни, а также учиться строить отношения с мужчинами. Осталось вспомнить имена героинь.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
Белоснежка - для всех
Белоснежка и семь гномов - для всех Белоснежка и 7 гномов - для всех Сектор 2
Рапунцель - для всех
Сектор 3
Золушка - для всех
|
Автопереход: через 1 час 10 минут
Задание для всех
Отыскать на территории большого завода похищенных детей Шерлоку удалось по непривычным меткам. На локации найдите 17 кодов по меткам. Формат ответа: буквыцифры. Уровень шума: 4 Уровень опасности: 3
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 15 секторов)
Сектор 1
ку15 - для всех
Сектор 2
по5 - для всех
п05 - для всех Сектор 3
пик71 - для всех
Сектор 4
вол12 - для всех
Сектор 5
кум7 - для всех
Сектор 6
холм99 - для всех
Сектор 7
пуп3 - для всех
пупз - для всех Сектор 8
кот4 - для всех
Сектор 9
куры21 - для всех
Сектор 10
мим72 - для всех
Сектор 11
вор21 - для всех
Сектор 12
бумага5 - для всех
Сектор 13
дрын5 - для всех
Сектор 14
пил45 - для всех
Сектор 15
лом78 - для всех
Сектор 16
па71 - для всех
Сектор 17
дед21 - для всех
|
Автопереход: через 35 минут
Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 2 минут (для команды)
Задание для всех
Конечно, Ватсону Шерлок подробно рассказал о том, как вышел на след преступника. А после он взял такси и отправился по координатам: Copy
Прибыв на место, найдите 10 частей. Сопоставив их попарно, вы получите 5 кодов. Уровень шума: 1 Уровень опасности: 4
Подсказка №1 для всех (25 минут)
Чтобы получить пять составных кодов, вспомните устойчивые словосочетания с теми пятью элементами, которые вы нашли! Подсказка №2 для всех (30 минут) Оловянный солдатик Медный всадник Золотая осень Серебряный дождь Железная леди
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
765fr - для всех
Сектор 2
g7g51 - для всех
Сектор 3
sd1t - для всех
Сектор 4
lz67 - для всех
Сектор 5
v72y5 - для всех
|
Задание для всех
Однако полицейские, не найдя объяснения тому, как Шерлок так умело справился с очередным загадочным делом, решили арестовать его. Несколько экипажей выехали за Холмсом по координатам: Copy
Код доезда у агента. Уровень шума: 5 Уровень опасности: 2
Ответы
наручники - для всех |
Автопереход: через 45 минут
Задание для всех
Всё шло по сценарию, спланированному коварным Мориарти. Шерлок не мог этого допустить. И он решается на побег! Одна лишь сложность доставляла крайнее неудобство: Холмс был прикован к Ватсону, поэтому друга пришлось похитить и, чтобы скрыться от полиции, согласовывать с ним все дальнейшие действия и планы. Вам предстоит побывать в шкуре Шерлока и Джона! Следуйте указаниям агента и действуйте согласованно, ведь только в этом случае вы сможете достичь желаемого. На локации найдите 10 кодов, прописанных по линкам. Уровень шума: 5 Уровень опасности: 2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 8 секторов)
Сектор 1
Киль2 - для всех
Сектор 2
Пир35 - для всех
пирз5 - для всех Сектор 3
21лес - для всех
Сектор 4
Вошь7 - для всех
Сектор 5
2бык3 - для всех
Сектор 6
Пох42 - для всех
Сектор 7
Пиво77 - для всех
Сектор 8
Пи2 - для всех
Сектор 9
Сон72 - для всех
Сектор 10
Лох73 - для всех
|
Автопереход: через 12 минут
Задание для всех
Узнав о побеге Холмса, Мориарти тут же вышел на связь и отправил Шерлоку эти загадки: Сектор Ватсон: 1. Сама скрипучая, а за ней собака тявкучая. 2. Звенит звонок, идет урок, про Пушкина вещает педагог. 3. - Ну что, Василий, тяпнем по 0,5? - Давай, Володя, только помни, что нас двое! Сектор Хадсон: 1. Тоже бычок, но не мычит и не бодается. 2. Аккуратно пробивает два отверстия в бумаге. 3. Белобокая болтливая красотка с клювом. Сектор Лестрейд: 1. На ручке зубья и доска - расчешет всё до волоска! 2. В плавании я буду асом, буду плавать даже ...! 3. В тине он живет, где грязь, это маленький .... Шерлок пока не знал, зачем ему эти загадки, но понимал, что в них скрыто, что-то очень важное. То, что обязательно пригодится ему в дальнейшем. Формат ответа: абв
Подсказка №1 для всех (6 минут)
Отгадайте все загадки и найдите общее в каждом из трех ответов.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Ватсон
лит - для всех
Хадсон
рок - для всех
Лестрейд
рас - для всех
|
Задание для всех
И тут раздался телефонный звонок, в трубке заиграла эта песня: Шерлок понял, что время пришло и падения не избежать! Он отправился на встречу с Мориарти: Copy
Поторопитесь! Холмсу грозит серьезная опасность! Успейте спасти его!!! Код доезда найдите у Шерлока. Только ничего у него не отбирайте! Уровень шума: 2 Уровень опасности: 4
Ответы
Мориарти - для всех |
Автопереход: через 45 минут
Задание для всех
Кажется, вы прибыли слишком поздно... Но ещё можно попытаться спасти друзей Холмса! У вас на это не так много времени! Скорей! На локации 45 линков, по 15 на этаже. Играют первый, второй и третий этажи. Уровень шума: 2 Уровень опасности: 4
Подсказка №1 для всех (25 минут)
Используйте матрицы, полученные в предыдущей логике, чтобы распознать нужные вам метки.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 13 секторов)
Лестрейд1
борщ2 - для всех
Лестрейд2
гик7 - для всех
Лестрейд3
корт6 - для всех
Лестрейд4
рог7 - для всех
Лестрейд5
вилы42 - для всех
Ватсон1
ку1 - для всех
Ватсон2
23ноги - для всех
Ватсон3
ка31 - для всех
Ватсон4
кар64 - для всех
Ватсон5
пип7 - для всех
Хадсон1
люк2 - для всех
Хадсон2
пар44 - для всех
Хадсон3
пук74 - для всех
Хадсон4
3ба - для всех
зба - для всех Хадсон5
ком51 - для всех
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
Я помню, ты как-то мне сказал, что ты не герой. Я порой даже сомневался, что ты вообще человек. Но ты, но ты был самым лучшим, самым гуманным человеком из всех, кого я знал, и никто не убедит, что ты мне врал. Никто. Вот так. Я был очень одинок и многим тебе обязан. Но у меня еще одна просьба, всего одна. Прояви свою гениальность для меня. Будь, пожалуйста, живым. Пожалуйста, Шерлок, прошу, прекрати всё это. Прекрати. К счастью, вам удалось спасти друзей Шерлока Холмса. Вы исполнили его желание. Уверены, он был бы очень благодарен вам за это. Но сможет ли гениальный сыщик выполнить просьбу Джона... Об этом, возможно, мы когда-то ещё узнаем. Но это будут уже совсем другие игры... |